下面我们来简单了解一下VR的发展历史:1、概念期。1935年~1961年,科幻小说《皮格马利翁的奇观》一书中描述了一款VR眼镜,眼镜包括视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验,这是目前历史上能追溯的最早的VR概念。2、萌芽期。1962年~1972年,受到技术等因素限制,虚拟现实的原型机体积非常庞大。1957年,**摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在1962年为这项技术申请了专利,这就是虚拟现实原型机,第一套可应用的虚拟现实设备出现,后来被用在用虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。Sensorama是通过三面显示屏来形成空间感,它无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。3、积累期。1973年~1989年,在这个阶段VR虚拟技术和理论逐渐成熟,硬件设备体积越来越小,屏幕分辨率也越来越高,VR虚拟现实头盔不断进步完善。4、迭代期。1990年~2015年,这个阶段最主要的突破就是开始在一些领域内寻找和实现落地应用,其中最火的要数VR游
1995年,任天堂针对游戏产业而推出Virtual Boy,引起了不小轰动,但依然没有普及,因为设备成本很 高,并游戏画面、故障等问题都不利于其发展,以 至于最后使的VR的这次小小爆发遗憾以失败告终,VR的一次小小爆发后夭折。 在任天堂之后,近20年的时间内,已经没有公司敢于将VR带入商业领域,直到2012年Kickstarter的众筹模式给了一个刚刚成立的公司Oculus一个机会,Oculus Rift募资达160万美元,并且后来又被Facebook以20亿的天价收购。Oculus直接将VR设备拉低到了300美元(约合人民币1900余元,而同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右),这使得VR向大众视野深深地走近了一步。这种亲民的设备定价也为技术的爆发奠定了基础。5、爆发期。2016年~现在,得益于4G网络和W了一个活动《母鸭带小鸭》,这首歌就把母鸭对小鸭的母爱大胆地表现出来了。小班的孩子在活动中,如果能适时的运用肢体语言,就能在一定程度上提高他们对音乐的感受力。在这首歌的教学中我们根据孩子对这首歌旋律的了解以及平时熟悉的各种动物的叫声有机地结合起来,并且在演唱过程中模仿各种小动物的动作、改编歌曲的名字,如《母鸡带小鸡》、《母牛带小牛》和《母羊带小羊》等等,让幼儿通过自身的活动,把听、看、想、运动、唱歌、表演和游戏等结合起来,使孩子从座位上解放出来,让她们动口、动手、动脚、动脑,在音乐世界里蹦蹦跳跳、轻轻松松的获得知识、技能,受到美的熏陶。最后,孩子通过动脑,产生联想与想象,将小动物的叫声和形态绘声绘色地表现出来,平时上课不怎么积极的幼儿,这时候对音乐,对肢体语言,对小动物叫声的模仿,都表现出了很大的积极性。借着幼儿改编的这几首歌,我问幼儿:“我们唱了这么多的歌,除了小动物,你们还想到了谁?”。幼儿马上想到了妈妈,想到了妈妈对我们无微不至的关爱,想到了小动物之间的友爱,同学之间的友爱……很多关于爱的话题层出不穷。一个音乐活动不再是单一的活动,而是将音乐和语言有机地整合起来了。
殷老师:在生活中幼儿一般感受到的是长辈对自己的爱,而自己对成人的爱却不善于表达。拿过生日来说,有的孩子竟认为妈妈是没有生日的,只有自己又生日。出现这样的情况,其实和家长平时太“忘我”的言谈举止是分不开的。在这个主题中,通过多种活动,孩子关心他人的情感得到了很大的培养,在老师的引导下他们开始尝试关心他人,会为妈妈做力所能及的事。根据家长的表现,我们老师也要惊醒指导、提醒,请家长给孩子做榜样,不要踏入“孩子至上”的误区。
谢老师:在主题活动设计中,爱妈**内容太多,而爱爸爸和家里的其他人内容较少,可以调整。设计时还可考虑地更为周全些!
主题回顾中,老师们围绕自己的在实施过程中的所思、所想进行了深刻的反思。大家达成的共同点是主题实施过程中,预先设置的活动并不一定都适合孩子,他们可能并不感兴趣。而对他们自己发现的问题,幼儿常常怀有极大的兴趣。在主题实施过程中,我们根据孩子的实施情况、兴趣所在,灵活的调整教学内容,适时删除孩子生活经验相差甚远的活动内容,增加孩子探究出来的生成活动内容,并调整课程目标,使适宜的课程目标为孩子新经验的形成和身心发展提供土壤。
主题活动是一个探索不尽、摸索不止的活动,主题后的回顾将帮助教师更好地发挥好主题活动中的主动性和互动性,吸取他人的丰富经验。多听、多想、多学、多做,多说,多反思,能提高教师们多方面的能力和水平,帮助教师在主题活动中更好地根据孩子的学习兴趣和生活经验,以主题为中心加以扩散,编制主题网络,让孩子通过自己的学习、探索,获取知识,懂得